当前位置:首页 > 二手市场 > 正文内容

瑞萨RA MCU众测宝典 | 环境搭建之【RA-Eco-RA4M2】基本模板搭建与LED

云智网2026-03-28二手市场3454

瑞萨RA MCU众测宝典环境搭建专题再添硬核实操!这次将解锁“基本模板搭建与LED”技能,加入简易调度器实现多任务管理,一步步搞定“能直接落地”的开发模板,不管是入门练手还是项目开发都能复用。

开启宝典

前言

本人因参加嵌赛而接触到瑞萨的新赛道,由此与瑞萨结缘。当时投入到学习瑞萨对我来说很新颖的开发环境。相较于传统开发方式,瑞萨自家的FSP库(类似于HAL库)极大简化了作品的开发流程,显著提高了开发效率,并提供了更高的灵活性。在完赛后本人也是深深爱上这种简便开发。

接下来,我们将开始对瑞萨基于Arm Cortex-M处理器内核的RA4M2-100pin进行系统学习与实验测试。

NO.1

开发环境准备

首先,引用以下文档:

898fa4de-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

RAM2系列是比较主流化的类型之一,主打一个低功耗,基于48 MHz Arm Cortex-M33内核,适用于电池供电、物联网终端及其他对功耗敏感的应用场景。我们自己做一些一般的嵌入式产品也完全够用,我们测试的这一款是100pin脚的,有五六个串口,与独立I2C等等。

点击查看大图

那么这里推荐用官方开放软件e2s,你也可以上网搜下用keil教程;下载器的话,省时省力当时直接到立创商城买的官方下载器,瑞萨所有系列芯片都支持用,如果板子上有板载下载器还可以直接用串口下载,就是稍微麻烦点。

01

下载e2studio

e2studio软件的官方页面和github下载页面如下,可扫描二维码或复制链接到浏览器查看。

e2studio软件的官方页面

https://www.renesas.cn/cn/zh/software-tool/e-studio

89c08c52-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

github上有各种版本下载,下载页面如下

https://github.com/renesas/fsp/releases

89e3949a-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

注意在最开始让选择是快速安装还是自定义安装,选快速安装,自己安装容易少下载一些固件,在后续编码时候容易出问题。

02

下载Flash Programmer

我使用Renesas Flash Programmer软件进行烧录hex程序,下载链接在官网,可扫描二维码或复制链接到浏览器查看。

Flash Programme下载链接

https://www.renesas.cn/zh/software-tool/renesas-flash-programmer-programming-gui

89f25cf0-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

NO.2

模板准备

01

入门

首先打开e2s,新建文件:

89fe5abe-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

根据板子上的芯片,在Device中选择对应型号,注意下面的Toolchains中选择GNU,后面编译起来更方便。

8a0bf098-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

后面页面默认不修改,之后得到一个初步程序。

8a186e04-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

首先根据板子主晶振,修改时钟

8a3261ec-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

我这块板子上芯片所接的外部晶振是24Mhz的,可能有些是12Mhz的,在下面这里可以修改晶振的大小,还可以修改不同时钟线的频率,我一般用外部晶振比较多,注意在这个小齿轮页面做出的任何改动都要最终按右上角的生成键。

8a4710ce-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

8a555526-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

在这个页面里,首先修改成生成hex文件;其次这几个勾选上,不然后续串口输出编译会报错。

8a66f5d8-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

8a79f7a0-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

02

配置基本函数

模板里面,需要一些LED和基本的串口输出;因为HAL库虽然简便,但是也有弊端,程序出了问题很难找到原因,所以我习惯用LED和串口打印帮助排除问题;程序卡住LED可以直观让我知道具体卡在哪,串口则可以排除程序逻辑错误等等。

在src新建俩文件,在俩文件内新建LED和串口的.c.h文件。

8a8ab4fa-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

现在就可以去瑞萨特有的FSP库生成初始代码,先把烧录方式改成SWD;看原理图,这三个led灯接的pin脚,并且另一端是地,也就是给高电平是点亮,找到这几个pin脚,修改为外部输入模式OUTPUT。

8a9c58d6-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

8aafe518-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

8abb61f4-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

SCI里面找到和typeC一起的串口9,这样既可以供电也可以用来调试

8acf55c4-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

8adc5a1c-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

串口这里要注意在pin脚页面配置好后,还有配置Stack,会生成一个块,点击它,左下角属性里面,可以修改配置串口详细的所有基础信息,函数名,波特率,回调函数等等。

8aec9f1c-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

所使用的UART属性描述

8aff0878-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击生成代码后旁边的资源里面,在HAL里面就会有相应你配置模块的函数,最常见一些OPEN,ENABLE等等,你可以直接拖动出来,使用这些函数,相当于帮你封装好了功能函数,你只需要根据需求修改封装函数的入口参数即可。

8b13c4ca-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

03

key板块

首先是编写key常用封装函数,包括LED的开闭,反转以及定时闪烁。

8b298616-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

左右滑动查看完整内容

//LED单独开闭#define LED1_OFF R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl, BSP_IO_PORT_04_PIN_05, BSP_IO_LEVEL_LOW);#define LED1_ON R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl, BSP_IO_PORT_04_PIN_05, BSP_IO_LEVEL_HIGH);

#define LED2_OFF R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl, BSP_IO_PORT_04_PIN_04, BSP_IO_LEVEL_LOW);#define LED2_ON R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl, BSP_IO_PORT_04_PIN_04, BSP_IO_LEVEL_HIGH);

#define LED3_OFF R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl, BSP_IO_PORT_00_PIN_02, BSP_IO_LEVEL_LOW);#define LED3_ON R_IOPORT_PinWrite(&g_ioport_ctrl, BSP_IO_PORT_00_PIN_02, BSP_IO_LEVEL_HIGH);

//LED翻转#defineLED1_TURN R_PORT4->PODR ^=1 <<(BSP_IO_PORT_04_PIN_05 & 0xFF);#define LED2_TURN         R_PORT4->PODR ^=1 <<(BSP_IO_PORT_04_PIN_04 & 0xFF);#define LED3_TURN         R_PORT0->PODR ^=1 <<(BSP_IO_PORT_00_PIN_02 & 0xFF);

//LED闪烁函数#defineLED1_SHINE() R_PORT4->PODR ^=1 <<(BSP_IO_PORT_04_PIN_05 & 0xFF);\                             R_BSP_SoftwareDelay(500,BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);#define LED2_SHINE()            R_PORT4->PODR ^=1 <<(BSP_IO_PORT_04_PIN_04 & 0xFF);\                             R_BSP_SoftwareDelay(500,BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);#define LED3_SHINE()            R_PORT0->PODR ^=1 <<(BSP_IO_PORT_00_PIN_02 & 0xFF);\                             R_BSP_SoftwareDelay(500,BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS);

开关函数(ON/OFF)

实现方式:调用瑞萨现成的库函数R_IOPORT_PinWrite;

工作原理:直接向指定的引脚写入明确的高电平或低电平信号,就像直接给灯下命令“开”或“关”;

特点:代码最清晰,可移植性好,但执行效率相对较低。

翻转函数(TURN)

实现方式:直接操作硬件寄存器

工作原理:使用按位异或操作符^=。1 << (PIN号)会生成一个只有目标位为1的掩码,与该寄存器的当前值进行异或运算。

异或规则:相同为0,不同为1

效果:如果目标位当前是0(灯灭),异或后变为1(灯亮);如果当前是1(灯亮),异或后变为0

特点:执行速度极快(直接操作寄存器),但代码可读性稍差,且高度依赖硬件,但我个人最喜欢用这个排除错误

闪烁函数(SHINE)

实现方式:翻转函数+阻塞延时。

工作原理:它其实是先做了一次翻转操作,然后立即调用一个延时函数R_BSP_SoftwareDelay。这个延时函数会让整个CPU停下来等待指定的时间(500毫秒)。

特点

这是一个组合动作(翻转并延时)。

阻塞式:在延时的半秒内,CPU不能做任何其他事情。因此它通常需要放在循环里才能实现连续闪烁,并且不适合在需要同时处理多任务的系统中使用。

个人喜欢用这个解决程序堵塞。

8b45dab4-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

将其放在.h文件内,在主函数中声明后,全局就都可以使用。

04

uart模块

回显输出

左右滑动查看完整内容

#include"debug.h"

voidUart9_Init(){ fsp_err_terr = FSP_SUCCESS;

//串口初始化 err =R_SCI_UART_Open(&g_uart9_ctrl, &g_uart9_cfg);

assert(FSP_SUCCESS == err);}

//R_SCI_UART_Write(&g_uart9_ctrl, p_src, bytes);//使用该函数后,标志位会被置位,使用时要及时在被置位后清零标志位,否则在连续调用时,会导致数据丢失

volatilebool uart_complete_flag =false;

voidcallback_uart9_debug(uart_callback_args_t*p_args){ switch(p_args->event) { caseUART_EVENT_RX_CHAR: { R_SCI_UART_Write(&g_uart9_ctrl, (uint8_t*)&(p_args->data),1); //当接受字符,出发中断,发送原字符 break; }

caseUART_EVENT_TX_COMPLETE: { uart_complete_flag=true; break; } default: break; }}

虽然Uart9_Init里面只有一行指令,但还是最好封装为一个函数,这样方便后续程序多起来后我们可以直观的理解与调用,也方便他人阅读。

这样编写好了串口的回显,为了后续可以直接用printf串口打印调试信息,我们还需要在debug.c中加入printf向串口的重定义

左右滑动查看完整内容

//串口重定向//首先是条件编译,检查是否是GCC编译;根据条件选择使用哪种函数进行重定向#ifdefined __GNUC__ && !defined __clang__int_write(intfd,char*pBuffer,intsize);//防止编译警告int_write(intfd,char*pBuffer,intsize){ (void)fd; R_SCI_UART_Write(&g_uart9_ctrl,(uint8_t*)pBuffer,(uint32_t)size); while(uart_complete_flag ==false); uart_complete_flag =false;

returnsize;}#elseintfputc(intch, FILE *f){ (void)f; R_SCI_UART_Write(&g_uart9_ctrl,(uint8_t*)&ch,1); while(uart_complete_flag==false); uart_complete_flag =false;

returnch;}#endif

05

主函数部分

调度器

瑞萨主函数为hal_entry,你也可以理解为main。对于一般集成了较多的程序,我习惯使用调度器,可以自由直观的开闭需要的部分,后期对于大项目也可以试试用rtos

左右滑动查看完整内容

#include"hal_data.h"#include"gpt/gpt.h"#include"key/key.h"#include"led/led.h"#include"debug/debug.h"

FSP_CPP_HEADERvoidR_BSP_WarmStart(bsp_warm_start_event_tevent);FSP_CPP_FOOTER

/*变量声明区*//*------------------------------------------------------*/uint32_tuwTick; //系统计时变量

/*------------------------------------------------------*/uint32_tKey_Val, Key_Down, Key_Up, Key_Old;

/*------------------------------------------------------*/

voidKey_Proc(){ Key_Val =Key_Read(); Key_Down = Key_Val & (Key_Old ^ Key_Val);// 按键按下检测 Key_Up = ~Key_Val & (Key_Old ^ Key_Val); // 按键抬起检测 Key_Old = Key_Val;

switch(Key_Down) { case3: LED1_TURN; break;

case4: LED2_TURN; break; }

}

voidLED_Proc(){ LED3_TURN;}

/* 调度器任务结构体定义 */typedefstruct{ void(*task_func)(void); // 任务函数 unsignedlongint rate_ms; // 任务执行周期(毫秒) unsignedlongint last_run;// 任务上次运行时间}task_t;

/* 调度器任务列表 */task_tScheduler_Task[] = {

{Key_Proc,10,0}, // 键盘任务,每10毫秒执行一次 {LED_Proc,1000,0}, // 数码管任务,每100毫秒执行一次

};

uint8_ttask_num=0;//任务数量

/* 调度器初始化 */voidScheduler_Init(void){ task_num =sizeof(Scheduler_Task) /sizeof(task_t);// 计算任务数量}

/* 调度器运行 */voidScheduler_Run(void){ uint8_ti=0; for(i =0; i < task_num; i++)  {    uint32_t now_time = uwTick; // 获取当前时间    if (now_time >= (Scheduler_Task[i].last_run + Scheduler_Task[i].rate_ms)) { Scheduler_Task[i].last_run = now_time;// 更新任务上次运行时间 Scheduler_Task[i].task_func(); // 执行任务 } }}

/*******************************************************************************************************************//*** main() is generated by the RA Configuration editor and is used to generate threads if an RTOS is used. This function* is called by main() when no RTOS is used.**********************************************************************************************************************/voidhal_entry(void){ /*TODO:add your own code here */

Scheduler_Init(); Uart9_Init();

System_Init(); while(1) { Scheduler_Run(); }#ifBSP_TZ_SECURE_BUILD /* Enter non-secure code */ R_BSP_NonSecureEnter();#endif}

功能

代码里我写了,LED3的调度器设定的时间,间隔闪烁。

8b5a6dee-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

1000毫秒的闪烁间隔:

8b69e580-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

而按键则是,按键sw1,sw2分别对着LED1和LED2,按下则反转一次。

NO.3

下载

然后准备的差不多了,就可以下载了,打开Flash Programmer,点击左上角file,新建立一个。

8b78e652-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

按照这样选:

8b8d001a-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.jpg

点击查看大图

这里推荐给SWD下载这里做个段子,一来方便下载,二来这里要注意SWDIO,SWCLK两条线要接紧一点,不然老下不下去。

8ba14610-29bf-11f1-96ea-92fbcf53809c.png

点击查看大图

这样就下载成功了。

如果在FSP配置、调度器编写或下载调试中遇到问题,或是有模板优化、功能扩展的巧思,欢迎在评论区分享交流~

环境搭建专题会持续覆盖更多RA系列开发板的实操指南,关注瑞萨嵌入式小百科,让嵌入式开发“从0 到1”更高效,后续还能解锁更多项目模板和避坑技巧!